人の目シミュレータ
人間の眼球構造や視覚処理を再現するカメラフィルタ
人間の視覚系が生み出す歪み、色収差、瞬き、眼球ドリフトを、Webカメラ映像の上にリアルタイムで再現するブラウザベースのシェーダーフィルタです。
カメラは平坦なセンサーで直線を正確に捉え、静止し続けますが、実際の人間の眼球は液体で満たされた球体であり、常に微小な振動や瞬断を繰り返しています。普段は脳の知覚処理によって無意識に補正・消去されている生体特有のアーティファクトを、計算によって映像上に再構築しました。
再現している4つの視覚要素
- 球面歪み: 湾曲した網膜と水晶体構造に起因する視野の歪み。周辺視野のケラレや視野狭窄効果を模倣。
- 色収差: 境界部やコントラストの高い輪郭に発生する微細な色ずれ。
- 瞬き(ブリンク): 視覚情報の周期的な完全途切れ(サッカード抑制等で見えなくなっているブランク区間)。
- ドリフト(固視微動): 静止像の消失(トライフラー効果)を防ぐために眼球が無意識に行っている不随意な微動。
事前録画の動画加工ではなく、Webカメラの映像ストリームをブラウザ内で直接処理するミラーインターフェースとして実装しています。

